?????? (????: ????) –虛擬世界元宇宙平臺
Roblox成立於2004年,是一家遊戲平臺公司,但他自己並不製作遊戲。Roblox是提供一個平臺和開發工具給遊戲開發者讓他們去開發不同的遊戲與體驗給用戶享受。用戶也能透過Roblox提供的平臺來與不同的玩家交流。
簡單來說Roblox的概念有點像YouTube平臺,就是說開發者製作遊戲然後然後發行到Roblox平臺上,如果有用戶願意充值Robux消費的話,那麼開發者就能賺取收益。(Robux就是Roblox的虛擬貨幣)而Roblox公司也能獲益。
Roblox有3大業務:
1) Roblox Studio – 給遊戲開發者提供這種工具和支持,給創作者把自己的幻想變成真實體驗的平臺。Roblox也會給開發者一個社區交流。
2) Roblox Client – 在用戶端目前有42.1 million (+79% yoy) DAU (Daily active user), 用戶在線時長爲9.7 billion 小時 (+98% yoy)。而平均每活躍用戶付款數位 $15.48 (46% yoy)。
3) Roblox Cloud – 擴展公司的基礎平臺。
直接的競爭對手?
?遊戲平臺 – 雖然Roblox也是遊戲開發平臺,但與Unity不同的是Roblox有提供平臺給遊戲開發者發行遊戲,而Unity卻沒有。開發者需要自己解決平臺發行。而Roblox的遊戲開發平臺也較簡單,因爲54%的Roblox用戶是13歲以下、44%以上的用戶則是13歲以上所製作的遊戲也相對簡單些。
?用戶在線時間 – Roblox是遊戲平臺,需要用戶的在線時間。如果其他內容公司都需要用戶長時間在線也都將歸類爲Roblox的競爭對手。例如Facebook,Netflix等。
未來前景?
Roblox目前有着年輕有用戶羣體,未來可與用戶一起成長。在盈利方面 ,對長期而言隨着內容與用戶的增長,收入自然會增長。隨着用戶的成長,平均花費也會自然上升。而最後隨着用戶增長,廣告收入也是很大潛力。而且Roblox還有自己的特殊屬性,也就是虛擬世界元宇宙 (Metaverse)的想象力。換句話說,只要用戶能夠想象的,都能透過Roblox平臺實現。
最後Roblox是在NYSE直接上市,而不是用傳統的IPO。目前還未實現盈利,短期內也不大可能盈利,因爲Roblox正在高速的成長。
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