AI下一个风口——游戏创作!

华尔街见闻04-22

生成式AI正在重塑一个年消费规模高达2750亿美元的产业。

据追风交易台,摩根士丹利4月21日发布深度报告,分析师在报告中表示,AI工具有望将AAA游戏开发成本削减近半,释放约220亿美元增量利润空间。

大摩估算,2026年全球游戏消费支出逾2750亿美元,其中约550亿美元(约20%)将再投入开发与运营。生成式AI及智能体工作流的快速演进,可将大型AAA游戏的开发成本压缩约44%,形成约220亿美元的行业级增量利润池——相当于现有发行商利润规模提升约35%。

然而报告同时警告,这块蛋糕不会均匀切分:部分红利将被AI算力提供商截留(估算每年超900亿美元的计算投入),另一部分则会在竞争加剧中被市场消化。

"价值将集中于规模化平台与内容发现层,尤其是拥有专有数据、IP及活跃运营能力的公司。"

四种情景,三类命运,谁是真正的赢家?

摩根士丹利构建了四大情景框架,从"现任者适应"到"平台化颠覆",逻辑层层递进。

在最温和的情景一(现任者适应)中,传统发行商可获约130亿美元增量利润(EBIT提升34%),广告/发现平台获益约82亿美元(EBIT提升26%)。

而在更具颠覆性的情景三中,发行商利润几乎被竞争消耗殆尽,广告生态反而独享约147亿美元增量(EBIT提升47%)——核心逻辑在于:当游戏内容泛滥,争夺用户注意力的成本必然飙升。

报告点名的最优受益标的值得重点关注:腾讯已构建从定制芯片到世界模型的全栈AI框架,2025年游戏收入增速(+22%)远超全球行业(+7%);Roblox兼具创作平台与分发层双重属性,AI工具嵌入深度与创作者网络效应形成正循环;AppLovin则被视为"内容泛滥时代的最大赢家"——游戏越多,发现与变现平台的价值越高。

"内容供给越充裕,注意力就越稀缺,这反而强化了高效连接创作者与用户的平台的战略价值。"

索尼网易、NCSOFT亦因IP储备、直播运营能力或AI早期布局获得正面评级。

护城河依然存在,但要看清楚是哪种

报告对"AI将颠覆一切"的市场叙事保持冷静。

IP积累、核心玩法设计与实时运营(Live Ops)被认为是AI短期内难以复制的三大壁垒。正如智能手机普及让所有人都能拍照,但顶级导演依然稀缺——游戏创作民主化,并不等于优质内容的稀缺性消失。

相比之下,依赖同质化内容的厂商(如Playtika、Netmarble)面临压力;Unity与虚幻引擎则站在"适应或出局"的十字路口。

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